Banco de questões - Geometria Plana
BANCO DE QUESTÕES
(Geometria Plana)

Na figura abaixo são apresentados: um quadrado de lado 1 u.c. e 4 arcos de circunferências todos com centro nos vértices dos quadrados e com raio igual ao lado do quadrado. Com estas informações, qual o valor da área hachurada?

quadcom4circ.gif (2258 bytes)


Primeiro devemos fazer alguns "riscos" para nos auxiliar na montagem da resolução.

Veja a figura abaixo:

quadcom4circ02.gif (2542 bytes)

Note que o risco vermelho adicionado à figura tem comprimento exatamente igual ao raio da circunferência destacada, ou seja, vale 1. Agora vamos fazer outro "risco" nesta figura:

quadcom4circ03.gif (2733 bytes)

Note, novamente, que o novo risco vermelho da figura acima tem comprimento igual ao raio da circunferência destacada, ou seja, também 1. Com isso, temos o seguinte triângulo equilátero destacado:

quadcom4circ04.gif (2688 bytes)

O lado deste triângulo vale 1 (mesma medida do lado do quadrado). Portanto, utilizando a fórmula da área de um triângulo equilátero, podemos concluir que a área deste triângulo será:

A =vazio.gif (817 bytes)

L2raiz3.gif (881 bytes)

vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes) A =vazio.gif (817 bytes) 12raiz3.gif (881 bytes) vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes)vazio.gif (817 bytes) A =vazio.gif (817 bytes) raiz3.gif (881 bytes)
vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes)

4

4

4

Como sabemos, os ângulos internos de um triângulo equilátero valem todos 60o. Portanto, podemos destacar o seguinte setor circular no desenho:

quadcom4circ05.gif (2758 bytes)

Vamos chamar este de setor1.
Sabemos que o raio deste arco é 1 (mesmo lado do quadrado). Portanto, como 60o equivalem a 1/6 da circunferência completa, a área deste setor será 1/6 área completa do círculo. A área completa do círculo é:

A = pi.gif (833 bytes).R²
A = pi.gif (833 bytes).1²
A = pi.gif (833 bytes)

Portanto, a área do setor1 será

Asetor1 =vazio.gif (817 bytes) Rpi.gif (833 bytes)vazio.gif (817 bytes)
vaziop.gif (807 bytes)

6

Agora, de posse destes valores, podemos descobrir a área do pedaço destacado na figura abaixo:

quadcom4circ06.gif (2616 bytes)

Esta área será igual à área do setor1 menos a área do triângulo equilátero. Vamos chamar esta área de A1, ou seja:

A1 =vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)pi.gif (833 bytes)vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)-vazio.gif (817 bytes) raiz3.gif (881 bytes)
vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes)

6

4

Guardamos este valor e vamos para um próximo passo. Sabemos que o ângulo interno de um quadrado vale 90o. Portanto:

quadcom4circ07.gif (2847 bytes)

O setor circular destacado de amarelo na figura acima tem 30o. Se 30o equivalem a 1/12 de 360o (circunferência completa), sua área também será. Ou seja, chamando de setor2, temos:

Asetor2 =vazio.gif (817 bytes) Rpi.gif (833 bytes)vazio.gif (817 bytes)
vaziop.gif (807 bytes)

12

Veja só, se pegarmos este valor e diminuirmos A1, teremos um pedaço bem interessante para trabalharmos.

quadcom4circ08.gif (2744 bytes)

A2 = Asetor2 - A1 =  vazio.gif (817 bytes)pi.gif (833 bytes)vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)- (vazio.gif (817 bytes) Rpi.gif (833 bytes)vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)-vazio.gif (817 bytes) raiz3.gif (881 bytes) vazio.gif (817 bytes))
vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes)

12

6

4

vazio.gif (817 bytes)
vazio.gif (817 bytes)
A2 =vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)pi.gif (833 bytes)vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)-vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)pi.gif (833 bytes)vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)+vazio.gif (817 bytes) raiz3.gif (881 bytes)
vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes)

12

6

4

Tirando o MMC e calculando:

A2 =vazio.gif (817 bytes) pi.gif (833 bytes) - 2pi.gif (833 bytes) + 3raiz3.gif (881 bytes)
vaziop.gif (807 bytes)

12

vazio.gif (817 bytes)
A2 =vazio.gif (817 bytes) 3raiz3.gif (881 bytes) - pi.gif (833 bytes)
vaziop.gif (807 bytes)

12

Guardamos este valor e vamos agora calcular a seguinte área (essa é mais fácil).

quadcom4circ09.gif (2649 bytes)

Note que esta área nada mais é do que um setor de 90o do círculo de rai 1. Como 90o equivalem a 1/4 da circunferência completa, sua área também será 1/4 da área total. Ou seja, como a área total vale pi.gif (833 bytes), A3 irá valer:

A3 = Rpi.gif (833 bytes)
vaziop.gif (807 bytes)

4

Veja o desenho abaixo:

quadcom4circ10.gif (2991 bytes)

Se o lado do quadrado vale 1, sua área também vale 1. Portanto, a área cinza marcada na figura acima será:

Acinza = 1 - A3 - A2

Acinza = 1 - Rpi.gif (833 bytes) - 3raiz3.gif (881 bytes) - pi.gif (833 bytes)
vaziop.gif (807 bytes) vaziop.gif (807 bytes)

4

12

Tirando MMC e calculando:

Acinza = 12 - 3pi.gif (833 bytes) - (3raiz3.gif (881 bytes) - pi.gif (833 bytes))
vaziop.gif (807 bytes)

12

vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)
Acinza =

12 - 3pi.gif (833 bytes) - 3raiz3.gif (881 bytes) + pi.gif (833 bytes)

vaziop.gif (807 bytes)

12

vazio.gif (817 bytes) vazio.gif (817 bytes)
Acinza =

12 - 2pi.gif (833 bytes) - 3raiz3.gif (881 bytes)

vaziop.gif (807 bytes)

12

Veja, a área solicitada no exercício é uma área formada por 4 partes de Acinza :

quadcom4circ11.gif (2449 bytes)

Então sua área será 4 vezes a Acinza:

Área Pedida = 4.(

12 - 2pi.gif (833 bytes) - 3raiz3.gif (881 bytes)

)
vaziop.gif (807 bytes)

12

Área Pedida =

12 - 2pi.gif (833 bytes) - 3raiz3.gif (881 bytes)

vaziop.gif (807 bytes)

3

Esta é a resposta!

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